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3步杀:后到g4 (e2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 后 e2, 车 a1 h1, 象 d1 g3, 马 c1 c6, 兵 b2 c2 g2 h2 d3 a6。

黑方:王 c8, 后 f8, 车 a8 h8, 象 c4 f6, 马 d6 g8, 兵 e4 b6 a7 c7 g7 h7。

棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。

The position in numbers

Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 16, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

16. Qg4+ Nf5 17. Qxf5+ Be6 18. Qxe6#

为何奏效

  • 好棋!后到g4保持压力(#2)。
  • 好棋!后到f5保持压力(#1)。
  • 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Nf5,则Qxf5+,你赢得马。

Move by move

  • 16. Qg4+ — 后 to g4 with check
  • Nf5 — 马 to f5
  • 17. Qxf5+ — 后 to f5 (capture) with check
  • Be6 — 象 to e6
  • 18. Qxe6# — 后 to e6 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #729。

SP-729 · RampartGuard — 国王被推到 b 或 g 线,两只马都远离边线——144 个局面。

王起始于 b1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。

从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

b2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 425 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #729

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-729

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