3步杀:兵到e6 (e5)
c9-22869命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 车 g1, 象 b2, 兵 f2 e5 g6。
黑方:王 g7, 车 h8, 兵 b5 h6 e7。
棋盘上有6枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (11 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g7.
It is White to move on move 38, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
38. e6+ Kg8 39. Rc1 b4 40. Rc8#
为何奏效
- 好棋!兵到e6保持压力(#2)。
- 合理的出子:车到c1。
- 最佳着法。车到c8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kg8,则Rc1,你仍占优。
Move by move
- 38. e6+ — 兵 to e6 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 39. Rc1 — 车 to c1
- b4 — 兵 to b4
- 40. Rc8# — 车 to c8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
闪将
移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。
闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #400。
SP-400 · RampartGuard — 两只马都从内侧线起始,而国王位于翼侧 (b/g);镜像孪生在本家族中始终成对。
王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 751 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:34/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +31 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #400来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-400
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