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3步杀:马到e7 (f5·4)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 b1, 车 a1 f1, 象 b2 g6, 马 f5, 兵 d2 h2 b3 e3 a4 c4 h6。

黑方:王 g8, 后 h1, 车 h7 b8, 象 e6 c7, 兵 c5 b6 a7 d7 e7。

棋盘上有14枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (35 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

22. Nxe7+ Rxe7 23. h7+ Rxh7 24. Bxh7#

为何奏效

  • 好棋!马到e7保持压力(#2)。
  • 最佳着法。兵到h7正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!象到h7保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Rxe7,则h7+,你仍占优。

Move by move

  • 22. Nxe7+ — 马 to e7 (capture) with check
  • Rxe7 — 车 to e7 (capture)
  • 23. h7+ — 兵 to h7 with check
  • Rxh7 — 车 to h7 (capture)
  • 24. Bxh7# — 象 to h7 (capture) and it is checkmate

本题的题型

双象杀

双象扫射两条相邻的斜线——王无处可藏。

双象杀:一对象扫射两条相邻的斜线——一只将杀,另一只切断退路。双象配合天衣无缝:一个住浅色格、一个住深色格,合起来覆盖棋盘上一条连续的地带。图案多出现在国王事先被压到的边缘或角落。攻击到来之前请珍惜双象:在开放棋盘上,两条相邻斜线就是一堵墙。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #605。

SP-605 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。

王起始于 e1,两车在 a1 与 f1,后在 b1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 264 号局面。

引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。

莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +47 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #605

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-605

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