Mate em 3: cavalo para e7 (f5·4)
c9-23242etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama b1, torre a1 f1, bispo b2 g6, cavalo f5, peão d2 h2 b3 e3 a4 c4 h6.
Pretas: rei g8, dama h1, torre h7 b8, bispo e6 c7, peão c5 b6 a7 d7 e7.
Há 14 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (35 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Nxe7+ Rxe7 23. h7+ Rxh7 24. Bxh7#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. peão para h7 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! bispo para h7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxe7, então h7+ e você segue melhor.
Move by move
- 22. Nxe7+ — cavalo to e7 (capture) with check
- Rxe7 — torre to e7 (capture)
- 23. h7+ — peão to h7 with check
- Rxh7 — torre to h7 (capture)
- 24. Bxh7# — bispo to h7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dois bispos
O par de bispos varre duas diagonais vizinhas — o rei não tem onde se esconder.
O mate dos dois bispos varre duas diagonais adjacentes: um bispo dá mate enquanto o outro sela as casas de fuga. Os bispos se completam perfeitamente — vivendo em cores opostas, juntos cobrem uma faixa contínua do tabuleiro. O padrão costuma surgir na borda ou no canto para onde o rei foi empurrado antes. Guarde o par de bispos até a hora do ataque: num tabuleiro aberto, duas diagonais vizinhas viram uma muralha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 605.
SP-605 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em b1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 264.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +47 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 605Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-605
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