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3步杀:后到h5 (h1)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g3, 后 h1, 马 f5, 兵 d2 e2 f3 b4 a5 g6。

黑方:王 h8, 车 h5 a8, 象 c6, 兵 b6 f6 a7 d7 e7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g3, the black king on h8.

It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

27. Qxh5+ Kg8 28. Qh7+ Kf8 29. Qh8#

为何奏效

  • 最佳着法。后到h5正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到h7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kg8,则Qh7+,你赢得车。

Move by move

  • 27. Qxh5+ — 后 to h5 (capture) with check
  • Kg8 — 王 to g8
  • 28. Qh7+ — 后 to h7 with check
  • Kf8 — 王 to f8
  • 29. Qh8# — 后 to h8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

后残局

开放棋盘上的皇后大战——精确高于一切。

后残局阴险难测:后无处不达,一个不准就把胜势变成长将和棋。主题特征:兵很少、王暴露、连环将军的味道飘在空中。提前把王藏好,并利用自己的将军带节奏地调后靠近、或推进通路兵。错误做法是只顾吃兵,把王丢给无穷无尽的将军。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #407。

SP-407 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 f1,两车在 a1 与 g1,后在 b1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 738 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #407

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-407

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