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制胜一击:兵到d5 (e4·22)

Shuffle Rating 1700主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1700 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 后 f7, 车 g8, 马 f2 c4, 兵 b3 d3 e4 e6。

黑方:王 d8, 后 d4, 车 b8 e8, 象 c6, 兵 d5 c7 h7。

棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on d8.

It is White to move on move 33, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

33. exd5 Qc5 34. Ne4 Qe7 35. dxc6 Qxf7 36. exf7

为何奏效

  • 好棋!兵到d5保持压力(+6.2)。
  • 合理的出子:马到e4。
  • 好棋!兵到c6保持压力(+7.7)。
  • 好棋!兵到f7保持压力(+8.2)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qc5,则Ne4,你仍占优。

Move by move

  • 33. exd5 — 兵 to d5 (capture)
  • Qc5 — 后 to c5
  • 34. Ne4 — 马 to e4
  • Qe7 — 后 to e7
  • 35. dxc6 — 兵 to c6 (capture)
  • Qxf7 — 后 to f7 (capture)
  • 36. exf7 — 兵 to f7 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #818。

SP-818 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。

王起始于 c1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 135 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #818

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-818

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