Golpe vencedor: peão para d5 (e4·22)
c9-23309etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama f7, torre g8, cavalo f2 c4, peão b3 d3 e4 e6.
Pretas: rei d8, dama d4, torre b8 e8, bispo c6, peão d5 c7 h7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 33, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. exd5 Qc5 34. Ne4 Qe7 35. dxc6 Qxf7 36. exf7
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+6.2).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para e4.
- Ótimo lance! peão para c6 mantém a pressão (+7.7).
- Ótimo lance! peão para f7 mantém a pressão (+8.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qc5, então Ne4 e você segue melhor.
Move by move
- 33. exd5 — peão to d5 (capture)
- Qc5 — dama to c5
- 34. Ne4 — cavalo to e4
- Qe7 — dama to e7
- 35. dxc6 — peão to c6 (capture)
- Qxf7 — dama to f7 (capture)
- 36. exf7 — peão to f7 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 818.
SP-818 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 135.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 818Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-818
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