制胜一击:兵到c4 (c3·4)
c9-23469命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c2, 后 g3, 车 a1 e1, 马 c1 f5, 兵 b3 c3 a4 g4 h5。
黑方:王 c7, 后 d5, 车 a8, 象 f3, 马 f4 c8, 兵 a5 e5 g5 c6 h6 b7。
棋盘上有11枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on c7.
It is White to move on move 21, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. c4 Be4+ 22. Kc3 Qc5 23. Rxe4
为何奏效
- 好棋!兵到c4保持压力(+3.3)。
- 好棋!王到c3保持压力(+3.4)。
- 好棋!车到e4保持压力(+3.5)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Be4+,则Kc3,你仍占优。
Move by move
- 21. c4 — 兵 to c4
- Be4+ — 象 to e4 with check
- 22. Kc3 — 王 to c3
- Qc5 — 后 to c5
- 23. Rxe4 — 车 to e4 (capture)
本题的题型
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #668。
SP-668 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 204 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:94/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +10 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #668来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 009 · SP-668
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