3步杀:后到f5 (h3)
c9-23891命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 h3, 车 d1 g5, 象 b1 h8, 马 f4, 兵 a2 d2 f2 b3 f3 c4 h4。
黑方:王 h7, 车 f5 d8, 马 c8, 兵 e4 c5 h5 b6 a7 d7。
棋盘上有14枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (35 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h7.
It is White to move on move 17, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. Qxf5+ Kxh8 18. Qf6+ Kh7 19. Bxe4#
为何奏效
- 最佳着法。后到f5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到e4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kxh8,则Qf6+,你仍占优。
Move by move
- 17. Qxf5+ — 后 to f5 (capture) with check
- Kxh8 — 王 to h8 (capture)
- 18. Qf6+ — 后 to f6 with check
- Kh7 — 王 to h7
- 19. Bxe4# — 象 to e4 (capture) and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #176。
SP-176 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。
王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 h1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 783 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:2/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +53 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #176来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-176
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