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制胜一击:王到b1 (c1·27)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 d4, 车 d1 e1, 象 g1 d5, 兵 a2 c2 h2 g3。

黑方:王 c8, 后 a3, 车 d8 e8, 马 c4, 兵 e3 a4 g6 b7 c7 d7 h7。

棋盘上有10枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 19, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. Kb1 Qb4+ 20. Ka1 Na3 21. Qxb4

为何奏效

  • 好棋!王到b1保持压力(+2.1)。
  • 合理的出子:王到a1。
  • 最佳着法。后到b4正是引擎的选择(+2.2)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qb4+,则Ka1,你仍占优。

Move by move

  • 19. Kb1 — 王 to b1
  • Qb4+ — 后 to b4 with check
  • 20. Ka1 — 王 to a1
  • Na3 — 马 to a3
  • 21. Qxb4 — 后 to b4 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #287。

SP-287 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。

王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 f1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 576 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:97/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +7 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #287

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-287

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