3步杀:车到e5 (d5)
c9-24527命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 车 d5, 象 b1, 马 e8, 兵 a2 g2 b3 h3 g4 e6。
黑方:王 h6, 象 e5 c8, 兵 h5 a7 e7。
棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (17 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h6.
It is White to move on move 33, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Rxe5 hxg4 34. hxg4 a6 35. Rh5#
为何奏效
- 最佳着法。车到e5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。兵到g4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到h5正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走hxg4,则hxg4,你赢得象。
Move by move
- 33. Rxe5 — 车 to e5 (capture)
- hxg4 — 兵 to g4 (capture)
- 34. hxg4 — 兵 to g4 (capture)
- a6 — 兵 to a6
- 35. Rh5# — 车 to h5 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #228。
SP-228 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 e1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 638 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #228来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-228
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