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3步杀:兵到h6 (h5)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 车 f6, 象 g5, 马 h4 e7, 兵 d4 e5 h5。

黑方:王 g7, 车 a7, 象 c7, 马 c3 b6, 兵 g4 a5 e6。

棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。

The position in numbers

Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c2, the black king on g7.

It is White to move on move 38, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

38. h6+ Kh7 39. Rf7+ Kh8 40. Nhg6#

为何奏效

  • 最佳着法。兵到h6正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。车到f7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。马到g6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kh7,则Rf7+,你仍占优。

Move by move

  • 38. h6+ — 兵 to h6 with check
  • Kh7 — 王 to h7
  • 39. Rf7+ — 车 to f7 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 40. Nhg6# — 马 to g6 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #477。

SP-477 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 e1,两车在 a1 与 f1,后在 h1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 680 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #477

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-477

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