3手メイト:ポーンがh6へ (h5)
c9-24596命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, ルーク f6, ビショップ g5, ナイト h4 e7, ポーン d4 e5 h5。
黒:キング g7, ルーク a7, ビショップ c7, ナイト c3 b6, ポーン g4 a5 e6。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on g7.
It is White to move on move 38, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
38. h6+ Kh7 39. Rf7+ Kh8 40. Nhg6#
なぜ成立するか
- 最善手。ポーンがh6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがf7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ナイトがg6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh7なら、Rf7+で優位を保ちます。
Move by move
- 38. h6+ — ポーン to h6 with check
- Kh7 — キング to h7
- 39. Rf7+ — ルーク to f7 with check
- Kh8 — キング to h8
- 40. Nhg6# — ナイト to g6 and it is checkmate
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
この局面について
これらの駒は初期配置 #477 のものです。
SP-477 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。
キングは e1、ルークは a1 と f1、クイーンは h1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 680 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #477 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-477
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