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制胜一击:马到g6 (h4·5)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 d3, 车 h3, 象 f1 e3, 马 h4, 兵 f2 e5 f5 h5。

黑方:王 h8, 后 c8, 车 g8, 象 b4 d7, 马 d5, 兵 a2 e6 h6 g7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

34. Ng6+ Kh7 35. fxe6 Re8 36. exd7 Nxe3 37. dxc8=Q

为何奏效

  • 好棋!马到g6保持压力(+6.5)。
  • 好棋!兵到e6保持压力(+6.7)。
  • 最佳着法。兵到d7正是引擎的选择(+6.9)。
  • 最佳着法。兵到c8正是引擎的选择(+8.4)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kh7,则fxe6,你仍占优。

Move by move

  • 34. Ng6+ — 马 to g6 with check
  • Kh7 — 王 to h7
  • 35. fxe6 — 兵 to e6 (capture)
  • Re8 — 车 to e8
  • 36. exd7 — 兵 to d7 (capture)
  • Nxe3 — 马 to e3 (capture)
  • 37. dxc8=Q — 兵 to c8 (capture)

本题的题型

兵的捉双

小小的兵向前一步,同时攻击两个子。

兵的捉双:小兵向前一步,同时攻击两个棋子。兵是棋盘上最便宜的单位,所以这笔交换总是划算的——对手只能救出两个目标中的一个。识别特征很简单:对方两个棋子站在同一横线上、相隔一列,中间有你的兵可以落脚的格子。把棋子摆到敌兵附近之前,务必先问问:它会不会一步捉双?

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #26。

SP-26 · RampartScout — 国王从 b 或 g 起始,而一只马从 a 或 h 线起始——最小的家族。

王起始于 g1,两车在 d1 与 h1,后在 b1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 933 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #26

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-26

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