Golpe vencedor: cavalo para g6 (h4·5)
c9-24610etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d3, torre h3, bispo f1 e3, cavalo h4, peão f2 e5 f5 h5.
Pretas: rei h8, dama c8, torre g8, bispo b4 d7, cavalo d5, peão a2 e6 h6 g7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Ng6+ Kh7 35. fxe6 Re8 36. exd7 Nxe3 37. dxc8=Q
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (+6.5).
- Ótimo lance! peão para e6 mantém a pressão (+6.7).
- Melhor lance. peão para d7 é o que o motor joga (+6.9).
- Melhor lance. peão para c8 é o que o motor joga (+8.4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kh7, então fxe6 e você segue melhor.
Move by move
- 34. Ng6+ — cavalo to g6 with check
- Kh7 — rei to h7
- 35. fxe6 — peão to e6 (capture)
- Re8 — torre to e8
- 36. exd7 — peão to d7 (capture)
- Nxe3 — cavalo to e3 (capture)
- 37. dxc8=Q — peão to c8 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de peão
Um humilde peão avança e ataca duas peças de uma só vez.
O garfo de peão é um único passo de peão que ataca duas peças ao mesmo tempo. Como o peão é a unidade mais barata do tabuleiro, a troca é sempre lucrativa: o adversário salva apenas um dos dois alvos. O padrão: duas peças inimigas na mesma fileira, separadas por uma coluna, com uma casa para o seu peão entre elas. Antes de estacionar suas peças perto de peões inimigos, pergunte-se sempre se um pequeno avanço não garfa as duas.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Promoção
O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.
A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 26.
SP-26 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.
O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 933.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 26Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-26
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