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制胜一击:车到e3 (c3·2)

Shuffle Rating 1750主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1750 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 f2, 车 f1 c3, 象 a3, 兵 a2 d2 e2 h2 b3 g3 c4。

黑方:王 f7, 后 d7, 车 a8 f8, 象 g8, 马 a6, 兵 f6 g6 e7 h7。

棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。

The position in numbers

Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on f7.

It is White to move on move 17, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

17. Re3 Nb8 18. Rxe7+ Qxe7 19. Bxe7

为何奏效

  • 好棋!车到e3保持压力(+4.4)。
  • 好棋!车到e7保持压力(+5.3)。
  • 好棋!象到e7保持压力(+5.4)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Nb8,则Rxe7+,你仍占优。

Move by move

  • 17. Re3 — 车 to e3
  • Nb8 — 马 to b8
  • 18. Rxe7+ — 车 to e7 (capture) with check
  • Qxe7 — 后 to e7 (capture)
  • 19. Bxe7 — 象 to e7 (capture)

本题的题型

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #79。

SP-79 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。

王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 e1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 880 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #79

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-79

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