♚在应用中打开

制胜一击:后到f6 (g5·3)

Shuffle Rating 1750主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1750 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 g5, 车 d1 h1, 象 f3 h6, 马 d3, 兵 a2 f2 b3 g3 h4。

黑方:王 g8, 后 c8, 车 e2 e8, 象 d7, 马 b4, 兵 d4 c5 b6 d6 g6 b7 f7 h7。

棋盘上有12枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

20. Qf6 Re1+ 21. Rxe1 Rxe1+ 22. Nxe1

为何奏效

  • 好棋!后到f6保持压力(#5)。
  • 最佳着法。车到e1正是引擎的选择(+7.7)。
  • 最佳着法。马到e1正是引擎的选择(+8.7)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Re1+,则Rxe1,你赢得车。

Move by move

  • 20. Qf6 — 后 to f6
  • Re1+ — 车 to e1 with check
  • 21. Rxe1 — 车 to e1 (capture)
  • Rxe1+ — 车 to e1 (capture) with check
  • 22. Nxe1 — 马 to e1 (capture)

本题的题型

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #27。

SP-27 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。

王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 b1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 929 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #27

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-27

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: