制胜一击:后到e5 (d5)
c9-25119命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 d5, 车 f1, 象 c4, 马 c2 c3, 兵 a2 d2 b3 g4 h4。
黑方:王 e7, 后 h6, 车 c8 e8, 象 e5 g6, 马 d8, 兵 b6 b7 g7 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Qxe5+ Kd7 25. Qd5+ Ke7 26. Re1+ Be4 27. Rxe4+
为何奏效
- 好棋!后到e5保持压力(#8)。
- 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(#7)。
- 最佳着法。车到e1正是引擎的选择(#6)。
- 好棋!车到e4保持压力(#5)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kd7,则Qd5+,你赢得象。
Move by move
- 24. Qxe5+ — 后 to e5 (capture) with check
- Kd7 — 王 to d7
- 25. Qd5+ — 后 to d5 with check
- Ke7 — 王 to e7
- 26. Re1+ — 车 to e1 with check
- Be4 — 象 to e4
- 27. Rxe4+ — 车 to e4 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #364。
SP-364 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 d1,两车在 c1 与 e1,后在 f1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 316 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:55/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +25 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #364来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-364
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