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Coup gagnant : dame en e5 (d5)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame d5, tour f1, fou c4, cavalier c2 c3, pion a2 d2 b3 g4 h4.

Noirs : roi e7, dame h6, tour c8 e8, fou e5 g6, cavalier d8, pion b6 b7 g7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Qxe5+ Kd7 25. Qd5+ Ke7 26. Re1+ Be4 27. Rxe4+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (#8).
  • Meilleur coup. dame en d5 est exactement le coup du moteur (#7).
  • Meilleur coup. tour en e1 est exactement le coup du moteur (#6).
  • Excellent coup ! tour en e4 maintient la pression (#5).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kd7, alors Qd5+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 24. Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 25. Qd5+ — dame to d5 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 26. Re1+ — tour to e1 with check
  • Be4 — fou to e4
  • 27. Rxe4+ — tour to e4 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Chasse aux échecs

Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.

Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 364.

SP-364 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en f1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 316.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 364

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-364

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