制胜一击:王到c2 (c1·11)
c9-25143命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 b7, 车 d1 h5, 象 h1, 马 a3, 兵 b2 e2 h2 c3 g3。
黑方:王 e8, 后 g8, 车 c5, 象 d7 h8, 马 a2 a4, 兵 c4 e4 f5 h7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Kc2 Qf7 27. Qxd7+ Qxd7 28. Rxd7
为何奏效
- 好棋!王到c2保持压力(+3.0)。
- 最佳着法。后到d7正是引擎的选择(+3.2)。
- 好棋!车到d7保持压力(+3.1)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qf7,则Qxd7+,你赢得象。
Move by move
- 26. Kc2 — 王 to c2
- Qf7 — 后 to f7
- 27. Qxd7+ — 后 to d7 (capture) with check
- Qxd7 — 后 to d7 (capture)
- 28. Rxd7 — 车 to d7 (capture)
本题的题型
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #187。
SP-187 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 g1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 769 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #187来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 009 · SP-187
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