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決め手:キングがc2へ (c1·11)

Shuffle Rating 1250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン b7, ルーク d1 h5, ビショップ h1, ナイト a3, ポーン b2 e2 h2 c3 g3。

黒:キング e8, クイーン g8, ルーク c5, ビショップ d7 h8, ナイト a2 a4, ポーン c4 e4 f5 h7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 26, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Kc2 Qf7 27. Qxd7+ Qxd7 28. Rxd7

なぜ成立するか

  • 好手!キングがc2へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 最善手。クイーンがd7へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
  • 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(+3.1)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQf7なら、Qxd7+でビショップを得します。

Move by move

  • 26. Kc2 — キング to c2
  • Qf7 — クイーン to f7
  • 27. Qxd7+ — クイーン to d7 (capture) with check
  • Qxd7 — クイーン to d7 (capture)
  • 28. Rxd7 — ルーク to d7 (capture)

この問題のタイプ

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #187 のものです。

SP-187 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。

キングは d1、ルークは b1 と f1、クイーンは g1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 769 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #187 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-187

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