制胜一击:兵到b3 (a2·12)
c9-25209命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 h1, 车 c1, 象 b1 e1, 马 g1 b7, 兵 a2 d2 e2 g2 h2 c4 f4。
黑方:王 c7, 后 b3, 车 c8 f8, 象 b8 e8, 马 b6 g8, 兵 c5 g6 a7 d7 e7 f7 h7。
棋盘上有14枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第8回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (33 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 8, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
8. axb3 Kxb7 9. Bf2 d5 10. g3 f5 11. cxd5
为何奏效
- 好棋!兵到b3保持压力(+3.2)。
- 合理的出子:象到f2。
- 合理的出子:兵到g3。
- 最佳着法。兵到d5正是引擎的选择(+3.2)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kxb7,则Bf2,你赢得后。
Move by move
- 8. axb3 — 兵 to b3 (capture)
- Kxb7 — 王 to b7 (capture)
- 9. Bf2 — 象 to f2
- d5 — 兵 to d5
- 10. g3 — 兵 to g3
- f5 — 兵 to f5
- 11. cxd5 — 兵 to d5 (capture)
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #376。
SP-376 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 h1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 301 号局面。
引擎主变以 O-O-O 开始,把王出动到 c1。
莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #376来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-376
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