制胜一击:车到e7 (e1·22)
c9-25245命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1650 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 c3, 车 d1 e1, 象 b1 h6, 马 f3, 兵 a2 f2 g2 b3 h3 d5。
黑方:王 d7, 后 a8, 车 d8 g8, 象 b6 c8, 马 f6, 兵 a6 g6 b7 c7 e7 h7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is White to move on move 17, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. Rxe7+ Kd6 18. Qxf6+
为何奏效
- 好棋!车到e7保持压力(#4)。
- 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(#4)。
- 你赢得一子——马。
- 若改走Kd6,则Qxf6+,你赢得马。
Move by move
- 17. Rxe7+ — 车 to e7 (capture) with check
- Kd6 — 王 to d6
- 18. Qxf6+ — 后 to f6 (capture) with check
本题的题型
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #868。
SP-868 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 a1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 94 号局面。
引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。
莫罗佐夫均衡指数:0/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +75 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 59.0%(95% 置信区间 45.2–71.5%)。
探索局面 #868来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-868
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