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決め手:ルークがe7へ (e1·22)

Shuffle Rating 1650テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1650 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c3, ルーク d1 e1, ビショップ b1 h6, ナイト f3, ポーン a2 f2 g2 b3 h3 d5。

黒:キング d7, クイーン a8, ルーク d8 g8, ビショップ b6 c8, ナイト f6, ポーン a6 g6 b7 c7 e7 h7。

盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on d7.

It is White to move on move 17, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

17. Rxe7+ Kd6 18. Qxf6+

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe7へ、圧力を維持(#4)。
  • 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKd6なら、Qxf6+でナイトを得します。

Move by move

  • 17. Rxe7+ — ルーク to e7 (capture) with check
  • Kd6 — キング to d6
  • 18. Qxf6+ — クイーン to f6 (capture) with check

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

王手ラッシュ

一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。

チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。

この局面について

これらの駒は初期配置 #868 のものです。

SP-868 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは a1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:g2, h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 94 番の局面になります。

エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 0 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +75 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 59.0%(95% 信頼区間 45.2–71.5%)。

局面 #868 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-868

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