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3步杀:兵到b6 (a5·4)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b3, 后 c4, 车 d6, 马 f4, 兵 b2 a5 f5。

黑方:王 c8, 车 a1 b6, 兵 g3 h4 c6 b7。

棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b3, the black king on c8.

It is White to move on move 36, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

36. axb6 Ra3+ 37. Kxa3 c5 38. Qg8#

为何奏效

  • 最佳着法。兵到b6正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。王到a3正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ra3+,则Kxa3,你赢得车。

Move by move

  • 36. axb6 — 兵 to b6 (capture)
  • Ra3+ — 车 to a3 with check
  • 37. Kxa3 — 王 to a3 (capture)
  • c5 — 兵 to c5
  • 38. Qg8# — 后 to g8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #794。

SP-794 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。

王起始于 c1,两车在 a1 与 g1,后在 b1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 165 号局面。

引擎主变以 e3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:0/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +67 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 62.0%(95% 置信区间 48.2–74.1%)。

探索局面 #794

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-794

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