3步杀:兵到b6 (a5·4)
c9-25280命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b3, 后 c4, 车 d6, 马 f4, 兵 b2 a5 f5。
黑方:王 c8, 车 a1 b6, 兵 g3 h4 c6 b7。
棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b3, the black king on c8.
It is White to move on move 36, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
36. axb6 Ra3+ 37. Kxa3 c5 38. Qg8#
为何奏效
- 最佳着法。兵到b6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。王到a3正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ra3+,则Kxa3,你赢得车。
Move by move
- 36. axb6 — 兵 to b6 (capture)
- Ra3+ — 车 to a3 with check
- 37. Kxa3 — 王 to a3 (capture)
- c5 — 兵 to c5
- 38. Qg8# — 后 to g8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #794。
SP-794 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。
王起始于 c1,两车在 a1 与 g1,后在 b1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 165 号局面。
引擎主变以 e3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:0/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +67 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 62.0%(95% 置信区间 48.2–74.1%)。
探索局面 #794来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-794
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