制胜一击:后到h4 (h1)
c9-25528命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 h1, 车 g1, 象 b1, 兵 a2 b2 e2 g6。
黑方:王 g7, 后 h4, 车 f6 d8, 象 c8, 马 b6, 兵 a5 f5 d6 b7。
棋盘上有8枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Qxh4 Rh8 26. Qd4 Nd7 27. Qc3 Ne5 28. Qxa5
为何奏效
- 好棋!后到h4保持压力(+3.1)。
- 合理的出子:后到d4。
- 合理的出子:后到c3。
- 最佳着法。后到a5正是引擎的选择(+2.9)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Rh8,则Qd4,你赢得后。
Move by move
- 25. Qxh4 — 后 to h4 (capture)
- Rh8 — 车 to h8
- 26. Qd4 — 后 to d4
- Nd7 — 马 to d7
- 27. Qc3 — 后 to c3
- Ne5 — 马 to e5
- 28. Qxa5 — 后 to a5 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #372。
SP-372 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 d1 与 f1,后在 h1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 302 号局面。
引擎主变以 d3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #372来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-372
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