決め手:クイーンがh4へ (h1)
c9-25528命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, クイーン h1, ルーク g1, ビショップ b1, ポーン a2 b2 e2 g6。
黒:キング g7, クイーン h4, ルーク f6 d8, ビショップ c8, ナイト b6, ポーン a5 f5 d6 b7。
盤上には白8枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Qxh4 Rh8 26. Qd4 Nd7 27. Qc3 Ne5 28. Qxa5
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh4へ、圧力を維持(+3.1)。
- 妥当な駒組み:クイーンがd4へ。
- 妥当な駒組み:クイーンがc3へ。
- 最善手。クイーンがa5へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRh8なら、Qd4でクイーンを得します。
Move by move
- 25. Qxh4 — クイーン to h4 (capture)
- Rh8 — ルーク to h8
- 26. Qd4 — クイーン to d4
- Nd7 — ナイト to d7
- 27. Qc3 — クイーン to c3
- Ne5 — ナイト to e5
- 28. Qxa5 — クイーン to a5 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #372 のものです。
SP-372 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは e1、ルークは d1 と f1、クイーンは h1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 302 番の局面になります。
エンジンの主変化は d3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #372 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-372
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし