3步杀:车到c3 (c1)
c9-25560命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 b5, 车 c1, 象 e3, 马 a6, 兵 a2 f4 d6。
黑方:王 c8, 后 h3, 车 d8 f8, 象 c3, 兵 b6 g6 a7 e7。
棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 32, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
32. Rxc3+ Kb7 33. Rc7+ Ka8 34. Qc6#
为何奏效
- 好棋!车到c3保持压力(#2)。
- 最佳着法。车到c7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kb7,则Rc7+,你赢得象。
Move by move
- 32. Rxc3+ — 车 to c3 (capture) with check
- Kb7 — 王 to b7
- 33. Rc7+ — 车 to c7 with check
- Ka8 — 王 to a8
- 34. Qc6# — 后 to c6 and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #615。
SP-615 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。
王起始于 e1,两车在 a1 与 f1,后在 d1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 242 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:94/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +10 厘兵(深度 50,400 000 000 节点)。
探索局面 #615来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-615
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