3手メイト:ルークがc3へ (c1)
c9-25560命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン b5, ルーク c1, ビショップ e3, ナイト a6, ポーン a2 f4 d6。
黒:キング c8, クイーン h3, ルーク d8 f8, ビショップ c3, ポーン b6 g6 a7 e7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 32, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Rxc3+ Kb7 33. Rc7+ Ka8 34. Qc6#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがc3へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ルークがc7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがc6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKb7なら、Rc7+でビショップを得します。
Move by move
- 32. Rxc3+ — ルーク to c3 (capture) with check
- Kb7 — キング to b7
- 33. Rc7+ — ルーク to c7 with check
- Ka8 — キング to a8
- 34. Qc6# — クイーン to c6 and it is checkmate
この問題のタイプ
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #615 のものです。
SP-615 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。
キングは e1、ルークは a1 と f1、クイーンは d1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 242 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 94 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +10 センチポーン(深さ 50、400 000 000 ノード)。
局面 #615 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-615
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