3步杀:马到d2 (b3)
c9-25587命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 车 g1 h4, 象 e4, 马 b3 b5, 兵 a3 e3 h3 c4 f6。
黑方:王 g8, 后 d2, 车 a8, 象 g4, 兵 d6 b7 c7 f7。
棋盘上有11枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (24 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 36, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
36. Nxd2 Rxa3 37. Rgxg4+ Kf8 38. Rh8#
为何奏效
- 好棋!马到d2保持压力(#2)。
- 最佳着法。车到g4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到h8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rxa3,则Rgxg4+,你赢得后。
Move by move
- 36. Nxd2 — 马 to d2 (capture)
- Rxa3 — 车 to a3 (capture)
- 37. Rgxg4+ — 车 to g4 (capture) with check
- Kf8 — 王 to f8
- 38. Rh8# — 车 to h8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #791。
SP-791 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 f1,后在 b1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 162 号局面。
引擎主变以 c3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #791来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-791
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