制胜一击:马到d5 (b4·4)
c9-25624命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g2, 车 f1 g1, 象 a1, 马 b4 h5, 兵 a2 d2 h2 g4 c5。
黑方:王 f7, 后 d5, 车 d8 g8, 象 f6, 马 g6 h7, 兵 b5 h6 d7 g7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (24 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f7.
It is White to move on move 25, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Nxd5 Ra8 26. Bxf6 Nxf6 27. Nhxf6 gxf6 28. Rxf6+
为何奏效
- 好棋!马到d5保持压力(+3.4)。
- 最佳着法。象到f6正是引擎的选择(+3.5)。
- 最佳着法。马到f6正是引擎的选择(+3.6)。
- 最佳着法。车到f6正是引擎的选择(+3.5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Ra8,则Bxf6,你赢得后。
Move by move
- 25. Nxd5 — 马 to d5 (capture)
- Ra8 — 车 to a8
- 26. Bxf6 — 象 to f6 (capture)
- Nxf6 — 马 to f6 (capture)
- 27. Nhxf6 — 马 to f6 (capture)
- gxf6 — 兵 to f6 (capture)
- 28. Rxf6+ — 车 to f6 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #769。
SP-769 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。
王起始于 e1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 187 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #769来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-769
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