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Golpe vencedor: cavalo para d5 (b4·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, torre f1 g1, bispo a1, cavalo b4 h5, peão a2 d2 h2 g4 c5.

Pretas: rei f7, dama d5, torre d8 g8, bispo f6, cavalo g6 h7, peão b5 h6 d7 g7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (24 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f7.

It is White to move on move 25, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Nxd5 Ra8 26. Bxf6 Nxf6 27. Nhxf6 gxf6 28. Rxf6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+3.4).
  • Melhor lance. bispo para f6 é o que o motor joga (+3.5).
  • Melhor lance. cavalo para f6 é o que o motor joga (+3.6).
  • Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (+3.5).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Ra8, então Bxf6 e você ganha dama.

Move by move

  • 25. Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
  • Ra8 — torre to a8
  • 26. Bxf6 — bispo to f6 (capture)
  • Nxf6 — cavalo to f6 (capture)
  • 27. Nhxf6 — cavalo to f6 (capture)
  • gxf6 — peão to f6 (capture)
  • 28. Rxf6+ — torre to f6 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 769.

SP-769 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.

O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 187.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 769

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-769

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