制胜一击:后到g2 (h2·2)
c9-25693命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 h2, 车 e1 e6, 象 c4, 马 f5, 兵 a2 d2 c5。
黑方:王 c8, 后 f7, 车 g2 d8, 象 d5, 兵 d4 a6 f6 e7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Qxg2 Bxg2 30. Nxe7+ Kc7 31. Rc6+ Bxc6 32. Bxf7
为何奏效
- 好棋!后到g2保持压力(+4.4)。
- 最佳着法。马到e7正是引擎的选择(+4.5)。
- 最佳着法。车到c6正是引擎的选择(+4.7)。
- 好棋!象到f7保持压力(+4.7)。
- 你获得制胜局面(+4.7)。
- 若改走Bxg2,则Nxe7+,你仍占优。
Move by move
- 29. Qxg2 — 后 to g2 (capture)
- Bxg2 — 象 to g2 (capture)
- 30. Nxe7+ — 马 to e7 (capture) with check
- Kc7 — 王 to c7
- 31. Rc6+ — 车 to c6 with check
- Bxc6 — 象 to c6 (capture)
- 32. Bxf7 — 象 to f7 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #448。
SP-448 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。
王起始于 f1,两车在 c1 与 h1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 703 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:75/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +19 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #448来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-448
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