制胜一击:象到e7 (d8·2)
c9-26120命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 后 e1, 车 a1, 象 d8, 兵 a2 g2 h2 b3 f4 e5。
黑方:王 e8, 后 b7, 车 f8, 象 e7, 兵 d4 e6 g6 a7 d7 h7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on e8.
It is White to move on move 22, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
22. Bxe7 Kxe7 23. Qh4+ g5 24. fxg5 Ke8 25. Qxd4
为何奏效
- 精彩!象到e7是成功的弃子:你略占优(+2.1)。
- 好棋!后到h4保持压力(+2.2)。
- 最佳着法。兵到g5正是引擎的选择(+2.3)。
- 最佳着法。后到d4正是引擎的选择(+2.5)。
- 你获得制胜局面(+2.5)。
- 若改走Kxe7,则Qh4+,你仍占优。
Move by move
- 22. Bxe7 — 象 to e7 (capture)
- Kxe7 — 王 to e7 (capture)
- 23. Qh4+ — 后 to h4 with check
- g5 — 兵 to g5
- 24. fxg5 — 兵 to g5 (capture)
- Ke8 — 王 to e8
- 25. Qxd4 — 后 to d4 (capture)
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #502。
SP-502 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。
王起始于 e1,两车在 a1 与 h1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 550 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #502来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-502
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