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制胜一击:王到h2 (g1·31)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 车 e5 d6, 兵 e2 f2 g2 h4。

黑方:王 h6, 车 a1 h8, 兵 h5 b6 g6。

棋盘上有7枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (14 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Kh2 Rb8 30. Ree6 Ra2 31. Rxg6+

为何奏效

  • 好棋!王到h2保持压力(+3.6)。
  • 最佳着法。车到e6正是引擎的选择(+3.4)。
  • 最佳着法。车到g6正是引擎的选择(+4.3)。
  • 你获得制胜局面(+4.3)。
  • 若改走Rb8,则Ree6,你仍占优。

Move by move

  • 29. Kh2 — 王 to h2
  • Rb8 — 车 to b8
  • 30. Ree6 — 车 to e6
  • Ra2 — 车 to a2
  • 31. Rxg6+ — 车 to g6 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

车残局

最常见的残局——一切取决于子力的活跃度。

车残局是实战中最常见的残局:盘上是车和兵。第一法则是积极性:站在通路兵身后的车,胜过消极守兵的车。正确计划的标志——你的车在攻击什么,而不是在看守什么。错误做法是把车锁死在护兵岗位上:常常宁可丢一兵,也要保住活跃的车和活跃的王。

炮台

两个子叠在同一条线上——前面的子以双倍威力出击。

炮台(battery):两枚远程棋子叠在同一条线上——斜线上后在象后面,或直线上双车相叠。前面的棋子以双倍力量出击:对手吃掉它,立刻挨后面那枚的回击。当两子已同瞄一点、只差前子一击时,炮台就绪。提前在通向敌王的线路上架炮台:叠置本身常常自己孕育出组合。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #136。

SP-136 · RampartScout — 一只马在角上、国王在翼侧 (b/g);与所有家族一样,它在镜像孪生下封闭。

王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 829 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #136

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-136

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