制胜一击:后到e7 (e3·2)
c9-26610命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g2, 后 e3, 车 d1 f1, 兵 h2 g4 f6。
黑方:王 b7, 后 b6, 车 a8, 象 g7, 兵 b4 d4 a5 d5 c6 f7 h7。
棋盘上有7枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on b7.
It is White to move on move 38, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c, d.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
38. Qe7+ Qc7 39. Qxc7+ Kxc7 40. fxg7 Rg8 41. Rxf7+
为何奏效
- 好棋!后到e7保持压力(+4.1)。
- 好棋!后到c7保持压力(+4.2)。
- 好棋!兵到g7保持压力(+4.3)。
- 好棋!车到f7保持压力(+4.9)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qc7,则Qxc7+,你赢得后。
Move by move
- 38. Qe7+ — 后 to e7 with check
- Qc7 — 后 to c7
- 39. Qxc7+ — 后 to c7 (capture) with check
- Kxc7 — 王 to c7 (capture)
- 40. fxg7 — 兵 to g7 (capture)
- Rg8 — 车 to g8
- 41. Rxf7+ — 车 to f7 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
简化
换掉重子,把局面导入赢定的残局。
简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #294。
SP-294 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 a1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 374 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #294来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-294
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