Gewinnschlag: Dame nach e7 (e3·2)
c9-26610Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g2, Dame e3, Turm d1 f1, Bauer h2 g4 f6.
Schwarz: König b7, Dame b6, Turm a8, Läufer g7, Bauer b4 d4 a5 d5 c6 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 38.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on b7.
It is White to move on move 38, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c, d.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
38. Qe7+ Qc7 39. Qxc7+ Kxc7 40. fxg7 Rg8 41. Rxf7+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (+4.1).
- Starker Zug! Dame nach c7 hält den Druck (+4.2).
- Starker Zug! Bauer nach g7 hält den Druck (+4.3).
- Starker Zug! Turm nach f7 hält den Druck (+4.9).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qc7, dann Qxc7+ und du gewinnst Dame.
Move by move
- 38. Qe7+ — Dame to e7 with check
- Qc7 — Dame to c7
- 39. Qxc7+ — Dame to c7 (capture) with check
- Kxc7 — König to c7 (capture)
- 40. fxg7 — Bauer to g7 (capture)
- Rg8 — Turm to g8
- 41. Rxf7+ — Turm to f7 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Vereinfachung
Tauschen Sie die Schwerfiguren ab und steuern Sie in ein gewonnenes Endspiel.
Die Vereinfachung ist die Technik der Vorteilsverwertung: Durch den Tausch von Damen und Türmen ersticken Sie das Gegenspiel und lenken die Partie in ein gewonnenes Endspiel. Die Regel ist simpel: Wer Mehrmaterial hat, tauscht Figuren, behält aber die Bauern. Suchen Sie Abtausche, wenn das Material schon gewonnen ist und der Gegner noch mit Drohungen lärmt. Der Fehler ist, dem Damentausch auszuweichen und ihn mit ewigen Drohungen das Wasser trüben zu lassen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 294.
SP-294 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf a1.
Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: c2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 374.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 24 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +35 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 294 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-294
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