制胜一击:车到c4 (c1·5)
c9-26869命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d2, 后 a5, 车 a1 c1, 兵 b2 h2 a3 e3 e5。
黑方:王 c8, 后 c6, 车 e7, 象 c4, 兵 f5 g6 d7 h7。
棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (24 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Rxc4 Qxc4 32. Rc1 Qxc1+ 33. Kxc1
为何奏效
- 最佳着法。车到c4正是引擎的选择(+6.1)。
- 最佳着法。车到c1正是引擎的选择(+6.2)。
- 好棋!王到c1保持压力(+6.5)。
- 你赢得决定性子力(+6.5)。
- 若改走Qxc4,则Rc1,你仍占优。
Move by move
- 31. Rxc4 — 车 to c4 (capture)
- Qxc4 — 后 to c4 (capture)
- 32. Rc1 — 车 to c1
- Qxc1+ — 后 to c1 (capture) with check
- 33. Kxc1 — 王 to c1 (capture)
本题的题型
弃子攻击
舍弃子力,发动决定性的攻击。
弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #632。
SP-632 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 a1 与 g1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 237 号局面。
引擎主变以 c3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 50,400 000 000 节点)。
探索局面 #632来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-632
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