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Golpe ganador: torre a c4 (c1·5)

Shuffle Rating 1560Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1560 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, dama a5, torre a1 c1, peón b2 h2 a3 e3 e5.

Negras: rey c8, dama c6, torre e7, alfil c4, peón f5 g6 d7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (24 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on c8.

It is White to move on move 31, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Rxc4 Qxc4 32. Rc1 Qxc1+ 33. Kxc1

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a c4 es lo que juega el motor (+6.1).
  • Mejor jugada. torre a c1 es lo que juega el motor (+6.2).
  • ¡Gran jugada! rey a c1 mantiene la presión (+6.5).
  • Ganas material decisivo (+6.5).
  • Si en cambio Qxc4, entonces Rc1 y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Rxc4 — torre to c4 (capture)
  • Qxc4 — dama to c4 (capture)
  • 32. Rc1 — torre to c1
  • Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
  • 33. Kxc1 — rey to c1 (capture)

Tipos en este problema

Ataque de sacrificio

Entrega material para desatar un ataque decisivo.

El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 632.

SP-632 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 237.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 632

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-632

Problemas similares

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