制胜一击:马到c6 (e5·20)
c9-27089命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 e1, 车 h1, 象 g1, 马 e5 b7, 兵 a2 b2 c2 g2 h2 d4 f4。
黑方:王 c8, 后 c6, 车 a8 h8, 象 d1 f8, 马 b6, 兵 e4 f5 h5 e6 a7 c7 g7。
棋盘上有13枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第14回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (30 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 14, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
14. Nxc6 Kxb7 15. Na5+ Kc8 16. Qf1 Bd6 17. Kxd1
为何奏效
- 好棋!马到c6保持压力(+4.2)。
- 最佳着法。马到a5正是引擎的选择(+4.3)。
- 最佳着法。后到f1正是引擎的选择(+4.1)。
- 最佳着法。王到d1正是引擎的选择(+4.2)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kxb7,则Na5+,你赢得后。
Move by move
- 14. Nxc6 — 马 to c6 (capture)
- Kxb7 — 王 to b7 (capture)
- 15. Na5+ — 马 to a5 with check
- Kc8 — 王 to c8
- 16. Qf1 — 后 to f1
- Bd6 — 象 to d6
- 17. Kxd1 — 王 to d1 (capture)
本题的题型
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
解杀
杀棋已成威胁——化解它并保持优势。
解杀:对手离将杀只差一步——但现在轮到你走,这改变了一切。寻找既解除杀棋威胁又保住你优势的防守:常常是一步将军或反威胁,让对方腾不出手来做杀。先准确说出对方要在哪个格子将杀你——否则就是蒙着眼防守。错误做法是走一步实际并没有解除威胁的「防守」。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #462。
SP-462 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。
王起始于 d1,两车在 a1 与 h1,后在 e1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 692 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:91/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +13 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #462来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-462
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