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制胜一击:象到e5 (f4·4)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 g3, 车 f1, 象 d1 f4, 马 f3, 兵 f2 g2 e4 h4 a5。

黑方:王 g7, 后 d3, 车 e8 f8, 象 e5 c8, 马 a8, 兵 d4 a6 c6 g6 h6。

棋盘上有11枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (28 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 24, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

24. Bxe5+ Kh7 25. Ng5+ hxg5 26. Qxd3 Rxe5 27. Qxd4

为何奏效

  • 好棋!象到e5保持压力(+5.7)。
  • 好棋!马到g5保持压力(+5.9)。
  • 好棋!后到d3保持压力(+5.7)。
  • 最佳着法。后到d4正是引擎的选择(+5.8)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kh7,则Ng5+,你赢得象。

Move by move

  • 24. Bxe5+ — 象 to e5 (capture) with check
  • Kh7 — 王 to h7
  • 25. Ng5+ — 马 to g5 with check
  • hxg5 — 兵 to g5 (capture)
  • 26. Qxd3 — 后 to d3 (capture)
  • Rxe5 — 车 to e5 (capture)
  • 27. Qxd4 — 后 to d4 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #69。

SP-69 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。

王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 g1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 890 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #69

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-69

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