3步杀:象到a6 (f1·2)
c9-27270命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 d5, 车 a1 e1, 象 c1 f1, 马 c3, 兵 a2 b2 c2 d2 g3 h3 e5。
黑方:王 c8, 后 h8, 车 a8 e8, 象 h6, 马 c6 g8, 兵 b6 g6 a7 c7 e7 f7 h7。
棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第11回合之后。
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 11, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
11. Ba6+ Kb8 12. Qxc6 e6 13. Qxe8#
为何奏效
- 最佳着法。象到a6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到c6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到e8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kb8,则Qxc6,你赢得马。
Move by move
- 11. Ba6+ — 象 to a6 with check
- Kb8 — 王 to b8
- 12. Qxc6 — 后 to c6 (capture)
- e6 — 兵 to e6
- 13. Qxe8# — 后 to e8 (capture) and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
后的捉双
皇后落在一个能同时攻击两个目标的格子上。
后沿直线、横线和斜线出击,因此她比任何棋子都更容易形成捉双。寻找这样的格子:后从那里同时攻击两个无保护的目标——最常见的是将军外加一个悬子。斜线打击尤其致命:斜向将军同时瞄准角落里的车,是这一主题的经典。请记住:两个目标都必须无保护,否则你的「捉双」只是放空枪。
发展惩罚
半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。
惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #662。
SP-662 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 h1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 198 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:93/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +11 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #662来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-662
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