♚在应用中打开

2步杀:马到f2

c9-27340
Shuffle Rating 1220主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1220 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f3, 车 g4, 象 e1, 马 e4, 兵 a2 d2 h2 e3 f5 b7。

黑方:王 h3, 车 d8, 象 a3, 马 g6, 兵 a4 h6 g7。

棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (17 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f3, the black king on h3.

It is White to move on move 34, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

34. Nf2+ Kxh2 35. Rg2#

为何奏效

  • 最佳着法。马到f2正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到g2正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kxh2,则Rg2#,即被将杀。

Move by move

  • 34. Nf2+ — 马 to f2 with check
  • Kxh2 — 王 to h2 (capture)
  • 35. Rg2# — 车 to g2 and it is checkmate

本题的题型

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

残局战术

残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。

战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #622。

SP-622 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 c1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 244 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #622

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-622

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: