3步杀:象到f5 (b1)
c9-27347命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 车 f6 e7, 象 b1 b2, 马 f2, 兵 a2 b3 g3 c4。
黑方:王 g8, 车 d8, 象 f5 b8, 兵 g2 d5 b6 a7。
棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (23 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
30. Bxf5 Bd6 31. Be6+ Kh8 32. Rh6#
为何奏效
- 好棋!象到f5保持压力(#2)。
- 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到h6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Bd6,则Be6+,你赢得象。
Move by move
- 30. Bxf5 — 象 to f5 (capture)
- Bd6 — 象 to d6
- 31. Be6+ — 象 to e6 with check
- Kh8 — 王 to h8
- 32. Rh6# — 车 to h6 and it is checkmate
本题的题型
双将杀
双将只允许走王——而王已无路可走。
双将杀:最后一步同时由两枚棋子将军,国王再无出路。面对双将,吃子和垫挡都无能为力——只有走王能解,而这里他无处可走。寻找走动棋子自己也将军的闪将:它甚至可以肆无忌惮地落到被打击的格子上。正因如此,双将是最美的弃子组合的加冕之着。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #164。
SP-164 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。
王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 g1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 798 号局面。
引擎主变以 c3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #164来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-164
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