3步杀:兵到c7 (b6)
c9-27709命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 车 g7, 象 b1 b4, 兵 h2 f4 b6。
黑方:王 e8, 车 f8, 马 e5, 兵 b3 e4 h4 d5 e6 c7。
棋盘上有7枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. bxc7 Nc6 30. c8=Q+ Nd8 31. Re7#
为何奏效
- 好棋!兵到c7保持压力(#2)。
- 最佳着法。兵到c8正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到e7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Nc6,则c8=Q+,你赢得兵。
Move by move
- 29. bxc7 — 兵 to c7 (capture)
- Nc6 — 马 to c6
- 30. c8=Q+ — 兵 to c8 with check
- Nd8 — 马 to d8
- 31. Re7# — 车 to e7 and it is checkmate
本题的题型
肩章杀
王的两侧被自己的子像肩章一样夹住——杀着迎面而来。
肩章杀:国王站在自己两个棋子中间,像戴肩章的军官——最常见的是两侧的双车。两旁的格子被自己人占据,身后无路可退——后从正面贴脸将杀。识别特征:国王在边线横排上,同排两侧的相邻格都被己方棋子占据。请记住:紧贴国王的多余保镖,有时比没有保镖更致命。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
残局战术
残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。
战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #502。
SP-502 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。
王起始于 e1,两车在 a1 与 h1,后在 b1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 550 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。
探索局面 #502来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-502
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