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3步杀:后到b6 (a7)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 后 a7, 车 d5, 象 c6, 马 f3 e4, 兵 c2 g2 c3 h3。

黑方:王 c8, 后 b6, 车 h8, 兵 a6 g6 b7 h7。

棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (27 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Qxb6 bxc6 26. Ne5 cxd5 27. Nd6#

为何奏效

  • 好棋!后到b6保持压力(#2)。
  • 合理的出子:马到e5。
  • 最佳着法。马到d6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走bxc6,则Ne5,你赢得后。

Move by move

  • 25. Qxb6 — 后 to b6 (capture)
  • bxc6 — 兵 to c6 (capture)
  • 26. Ne5 — 马 to e5
  • cxd5 — 兵 to d5 (capture)
  • 27. Nd6# — 马 to d6 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #270。

SP-270 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 c1,两车在 b1 与 h1,后在 e1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 596 号局面。

引擎主变以 f3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:93/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +11 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #270

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-270

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