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Mate en 3: dama a b6 (a7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama a7, torre d5, alfil c6, caballo f3 e4, peón c2 g2 c3 h3.

Negras: rey c8, dama b6, torre h8, peón a6 g6 b7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (27 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c8.

It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. Qxb6 bxc6 26. Ne5 cxd5 27. Nd6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b6 mantiene la presión (#2).
  • Desarrollo sensato: caballo a e5.
  • Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio bxc6, entonces Ne5 y ganas dama.

Move by move

  • 25. Qxb6 — dama to b6 (capture)
  • bxc6 — peón to c6 (capture)
  • 26. Ne5 — caballo to e5
  • cxd5 — peón to d5 (capture)
  • 27. Nd6# — caballo to d6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de caballo

El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 270.

SP-270 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 596.

La línea principal del motor empieza con f3.

Índice de Morozov: 93 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +11 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 270

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-270

Problemas similares

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