♚在应用中打开

制胜一击:马到e1 (d3·5)

Shuffle Rating 1750主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1750 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b3, 后 f4, 车 h1, 马 f2 d3, 兵 a4 c4 b5 h5。

黑方:王 e8, 后 g2, 车 g8, 象 e6, 马 g5, 兵 d4 a5 d6 b7 e7。

棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (24 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b3, the black king on e8.

It is White to move on move 32, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

32. Ne1 Nh3 33. Nxg2 Nxf4 34. Nxf4

为何奏效

  • 好棋!马到e1保持压力(+3.3)。
  • 精彩!马到g2是成功的弃子:你略占优(+2.9)。
  • 好棋!马到f4保持压力(+3.2)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Nh3,则Nxg2,你赢得后。

Move by move

  • 32. Ne1 — 马 to e1
  • Nh3 — 马 to h3
  • 33. Nxg2 — 马 to g2 (capture)
  • Nxf4 — 马 to f4 (capture)
  • 34. Nxf4 — 马 to f4 (capture)

本题的题型

困后

最强的子孤军深入——再也回不来了。

捉后:最强的棋子走得太远,找不到回家的路。最常见的剧本是后贪吃远处的兵——经典的毒兵。危险信号:后的退路很少,而对方的轻子一步步带着节奏把退路一一切断。用后在敌营吃兵之前,数一数她的逃生路线——少于两条,就按兵不动。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #391。

SP-391 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。

王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 a1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 754 号局面。

引擎主变以 b3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。

探索局面 #391

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-391

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: