制胜一击:后到h7 (f5·2)
c9-28277命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 后 f5, 车 e1, 象 a1, 马 b1, 兵 a2 c2 h2 b3 g3 e6。
黑方:王 h5, 车 g5 e8, 兵 c4 b5 a7。
棋盘上有11枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (26 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h5.
It is White to move on move 24, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Qh7+ Kg4 25. Qh4+ Kf5 26. Qe4#
为何奏效
- 最佳着法。后到h7正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到h4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到e4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kg4,则Qh4+,你仍占优。
Move by move
- 24. Qh7+ — 后 to h7 with check
- Kg4 — 王 to g4
- 25. Qh4+ — 后 to h4 with check
- Kf5 — 王 to f5
- 26. Qe4# — 后 to e4 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #51。
SP-51 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。
王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 e1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 899 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #51来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-51
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告