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3步杀:象到b3 (c2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 f6, 车 d1, 象 c2, 马 g5, 兵 f2 a3 b4 h4 d6。

黑方:王 g8, 后 c8, 车 h6, 象 g2, 马 b8, 兵 h5 b6 g6 a7 d7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Bb3+ Qc4 29. Bxc4+ Bd5 30. Bxd5#

为何奏效

  • 最佳着法。象到b3正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。象到c4正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。象到d5正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Qc4,则Bxc4+,你赢得后。

Move by move

  • 28. Bb3+ — 象 to b3 with check
  • Qc4 — 后 to c4
  • 29. Bxc4+ — 象 to c4 (capture) with check
  • Bd5 — 象 to d5
  • 30. Bxd5# — 象 to d5 (capture) and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #145。

SP-145 · RampartGuard — 国王从翼侧线 b 或 g 起始,没有任何马在角上。

王起始于 g1,两车在 c1 与 h1,后在 f1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 811 号局面。

引擎主变以 e3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:94/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +10 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #145

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-145

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